Criaturas Mágicas
Página destinada a listar todas as criaturas mágicas conhecidas pelos bruxos e que serão possivelmente introduzidas no enredo do RPG. As criaturas mágicas diferenciam-se dos animais normais, por assim se dizer, sendo mágicas. Sejam elas dragões, sereianos ou basilisco, elas podem variar em seu grau de periculosidade ou inofensividade. Ressaltando que nesta época do RPG ainda não existe uma classificação exata sobre a escala de cada criatura, mas sabe-se as mais perigosas vagam livremente pelo mundo.
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Índice:
I. Criaturas Mágicas no RPG;
II. Conhecimento sobre as Criaturas
III. Classificações;
IV. Lista de Criaturas não Autorizadas;
V. Lista de Criaturas Autorizadas & Classificadas.
I. Criaturas Mágicas no RPG;
II. Conhecimento sobre as Criaturas
III. Classificações;
IV. Lista de Criaturas não Autorizadas;
V. Lista de Criaturas Autorizadas & Classificadas.
Criaturas Mágicas no RPG
Por estarmos situados em uma época onde não havia um estudo
tão aprofundado como nos dias atuais sobre as Criaturas Mágicas, foram
necessárias algumas modificações na lista dos animais comuns de nosso
conhecimento. Disponibilizamos a lista dos que não são autorizados abaixo,
juntamente com os fatores que levamos em conta para a exclusão de tais da
participação na trama:
- Devemos considerar a inexistência da intercontinentalidade no ano em que se passa o RPG. Levando em conta o fato de que Europa, Oriente Médio e Ásia são juntas uma grande extensão terrestre (inclusas ilhas já descobertas naquela época), houve a exclusão imediata de criaturas da África, América, Oceania e Polos.
- Certas criaturas foram provenientes de cruzamentos entre dois outros espécimes, ou seja, híbridas, como o Explosivim e o Claberto. Deve ser levado em conta, ainda, que o Explosivim é uma criatura criada por Rúbeo Hagrid, muitos anos depois da época em que o RPG se situa. Outras criadas por poderosos feitiços de bruxos renomados, que estão em uma época mais distante, foram igualmente excluídas de nosso acervo. Exemplos comuns são o Crupe e o Amasso.
- Deve-se ser considerada a existência de autores e bruxos que descobriram certas criaturas depois dos anos em que se passa a trama oficial.
- Devemos considerar a inexistência da intercontinentalidade no ano em que se passa o RPG. Levando em conta o fato de que Europa, Oriente Médio e Ásia são juntas uma grande extensão terrestre (inclusas ilhas já descobertas naquela época), houve a exclusão imediata de criaturas da África, América, Oceania e Polos.
- Certas criaturas foram provenientes de cruzamentos entre dois outros espécimes, ou seja, híbridas, como o Explosivim e o Claberto. Deve ser levado em conta, ainda, que o Explosivim é uma criatura criada por Rúbeo Hagrid, muitos anos depois da época em que o RPG se situa. Outras criadas por poderosos feitiços de bruxos renomados, que estão em uma época mais distante, foram igualmente excluídas de nosso acervo. Exemplos comuns são o Crupe e o Amasso.
- Deve-se ser considerada a existência de autores e bruxos que descobriram certas criaturas depois dos anos em que se passa a trama oficial.
Conhecimento sobre as Criaturas
Outro ponto importante que deve ser ressaltado é a falta de conhecimento total sobre algumas criaturas. Deve-se lembrar de que o Agoureiro, naquela época, era considerado um pássaro que trazia a ideia de morte próxima, uma vez que a comprovação da não existência desse papel foi feita centenas de anos depois, por exemplo. Essa linha de pensamento deve ser considerada para TODAS as criaturas aqui listadas como autorizadas na trama, por isso deixamos disponibilizada a Enciclopédia da Magizoologia para maiores dúvidas:
Classificações
A falta de um sistema eficiente de Classificação das Criaturas Mágicas é um fator limitante para o conhecimento mágico, uma vez que, na época, a única reunião de composição de Leis se dava no Conselho dos Bruxos. Por essa e outras complicações, as descobertas sobre animais eram tão limitadas que foi determinado um simples sistema de diferenciação das criaturas em:
- Inofensiva
- Facilmente Controlada
- Natureza Questionável (Difícil de Combater)
- Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
- Facilmente Controlada
- Natureza Questionável (Difícil de Combater)
- Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
Lista das Criaturas não Autorizadas:
Amasso
Armadilho
Caranguejo-de-fogo
Cavalo Alado (Granion)
Claberto
Crupe
Dragão Barriga-de-Ferro Ucraniano
Dragão Chifres-Longos Romeno
Dragão Dente-de-Víbora Peruano
Erumpente
Farosutil
Fiuum
Furanzão
Gira-Gira
Lesmalenta
Mini-Pufe
Mortalha-Viva
Nundu
Oraqui-Oralá
Pogrebin
Pocotó
Quintípede
Reque
Seminviso
Sinistro
Tebo
Tolete
Armadilho
Caranguejo-de-fogo
Cavalo Alado (Granion)
Claberto
Crupe
Dragão Barriga-de-Ferro Ucraniano
Dragão Chifres-Longos Romeno
Dragão Dente-de-Víbora Peruano
Erumpente
Farosutil
Fiuum
Furanzão
Gira-Gira
Lesmalenta
Mini-Pufe
Mortalha-Viva
Nundu
Oraqui-Oralá
Pogrebin
Pocotó
Quintípede
Reque
Seminviso
Sinistro
Tebo
Tolete
Lista de Criaturas Autorizadas e Classificadas
Acromântula
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
A acromântula é uma aranha monstruosa de oito olhos e dotada de fala humana. É originária de Bornéu, onde habita os fundos mais profundos da floresta. Suas características incluem pêlos negros e grossos que lhe cobrem o corpo; as pernas têm uma envergadura que pode abranger até quatro metros e meio;as pinças produzem um estalido distinto quando ela se excita ou se irrita; e, finalmente, produz uma secreção venenosa e tece teias abobadadas no solo. A acromântula é carnívora e prefere presas de grande porte. A fêmea é maior do que o macho e pode pôr até cem ovos de cada vez. Macios e brancos, eles têm o tamanho de uma bola inflável de piscina. Os filhotes nascem de seis a oito semanas após a postura. Os ovos de acromântula são classificados como artigos não comerciáveis, tendo a consequência de tortura e exílio a quem os negociar. Acredita-se que esse animal foi desenvolvido por bruxos, possivelmente com a finalidade de guardar suas casas ou tesouros, como acontece com a maioria dos seres criados por meio de magia. Apesar de sua inteligência quase humana, a acromântula, no entanto, não é treinável oferece extremo perigo a bruxos e trouxas.
Agoureiro
Classificação: Inofensivo
O agoureiro é nativo da Grã-Bretanha e da Irlanda, embora por vezes seja encontrado em outros países do norte europeu. Pássaro magro e de aspecto tristonho, que lembra um abutre pequeno e malnutrido, o agoureiro é preto-esverdeado. É extremamente tímido, faz ninho em moitas espinhosas, come grandes insetos e fadas, só voa sob chuva pesada e, no restante do tempo, fica escondido em seu ninho em feitio de lágrima. O agoureiro tem um canto baixo e soluçante característico, que anuncia a morte. Os bruxos evitam os ninhos de agoureiro com medo de ouvir esse som de partir o coração, e acredita-se que mais de um bruxo sofreu um ataque cardíaco ao passar por uma moita e ouvir o lamento de um agoureiro escondido. As penas do agoureiro não servem para fazer canetas porque repelem a tinta.
Arpéu
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O arpéu é encontrado nas regiões montanhosas da Europa. Animal de grande porte, púrpura-acínzentado e provido de corcova, o arpéu tem dois chifres muito longos e afiados, caminha sobre enormes pés de quatro dedos e tem uma natureza extremamente agressiva. Os trasgos montanheses são por vezes vistos montados em arpéus, embora estes animais pareçam não tolerar as tentativas de domá-los, pois é muito comum encontrar um trasgo coberto de cicatrizes feitas por arpéus. Seus chifres moídos são empregados em muitas poções, embora tal ingrediente seja caríssimo dada a dificuldade de obtê-lo. O couro é ainda mais grosso que o de um dragão e repele a maioria dos feitiços.
Bandinho
Classificação: Facilmente Controlado
O bundimun (bandinho) é encontrado no mundo inteiro. Ele infesta as casas, perito que é em se infiltrar sob as tábuas do soalho e rodapés. A presença do bandinho em geral é anunciada por um fedor de decomposição. Ele secreta uma substância que apodrece até as fundações da habitação em que se encontra. Quando em repouso, o inseto lembra uma mancha de fungo esverdeado dotada de olhos, embora quando se assuste ele fuja com suas numerosas perninhas finas. Alimenta-se de sujeira. A secreção de bandinhos diluída é usada para preparar certos fluidos mágicos de limpeza.
Barrete Vermelho
Classificação: Facilmente Controlado
Essas criaturas anãs vivem em crateras de antigos campos de batalha ou onde quer que o sangue humano tenha sido derramado. Embora facilmente repelidas com feitiços e azarações, elas oferecem grande perigo aos trouxas que andam sozinhos, a quem tentarão matar de pancadas nas noites escuras. Os barretes vermelhos são encontrados principalmente no norte da Europa.
Basilisco
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
O primeiro basilisco que se tem notícia foi criado por Herpo, o Sujo, um bruxo das trevas de nacionalidade grega e ofidioglota que descobriu, após muitas experiências, que um ovo de galinha chocado por uma rã produziria uma cobra gigantesca dotada de poderes extraordinariamente perigosos. O basilisco é uma cobra verde-vivo que pode alcançar quinze metros de comprimento. O macho tem uma pluma vermelha na cabeça. Suas presas são excepcionalmente venenosas, mas seu órgão de ataque mais poderoso são os olhos grandes amarelos. A pessoa que o encara, morre instantaneamente. Se a fonte de alimentos é suficiente (o basilisco come mamiferos, e aves, e a maioria dos répteis), ele pode atingir uma idade avançada. Acredita-se que o espécie de Herpo, o Sujo, viveu quase novecentos anos. A criação foi declarada ilegal desde a época medieval, embora a prática seja facilmente dissimulável, pois basta remover o ovo da galinha do choco do sapo quando alguns enviados do Conselho Bruxo aparece à porta. Contudo, uma vez que os basiliscos não são controláveis, exceto por ofidioglotas, eles oferecem tanto perigo à maioria dos bruxos das trevas quanto a qualquer pessoa.
Besouro-da-Melancolia
Classificação: Facilmente Controlado
O Besouro-da-Melancolia, encontrado no norte da Europa. é um inseto voador, cinzento, de corpo peludo; produz uma secreção que induz a melancolia e é usado como antídoto para a histeria causada pela ingestão das folhas de Aliquente. Sabe-se que esse besouro pode infestar colméias com efeitos desastrosos para o mel. Ele faz ninho em lugares escuros e protegidos tais como o oco das árvores e grutas. Alimenta-se de urtigas.
Bicho Papão
Classificação: Facilmente Controlado
Criaturas transformistas, os bicho-papões preferem lugares fechados e escuros. Ninguém sabe a forma real de um bicho-papão porque ele assume a forma que julga ser a mais assustadora para o bruxo que ataca. Exatamente por isso é considerado uma das criaturas mais assustadoras do mundo bruxo, mas é facilmente vencido pelo feitiço Riddikulus e muita risada.
Bicórnio
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O bicórnio é uma criatura com dois chifres, diferentemente do unicórnio, que só possui um. O ser humano está dentre o tamanho ideal das presas do bicórnio que prefere presas de pequeno e médio porte. Porém possui um bom faro contra doenças, machucados e afins, uma vez que só caça presas em sua mais perfeita saúde. Os chifres do bicórnio são valiosos ingredientes usados em poções, mas são bastante difíceis de conseguir e bastante caros, pois seu comércio é controlado e está sendo discutida sua proibição devido a baixa população destes animais. O bicórnio, apesar de toda sua beleza e graciosidade, é uma criatura extremamente violenta, com hábitos carnívoros.
Briba
Classificação: Inofensivo
A Briba é um lagarto verde-prateado que atinge até vinte e cinco centímetros de comprimento e é encontrado por toda a Grã-Bretanha e a Irlanda. Tem a capacidade de se encolher quando quer e, conseqüentemente, nunca é vista pelos trouxas. O couro de briba é muito valorizado pelos bruxos para a confecção de carteiras e bolsas pois a pele escamosa se contrai à aproximação de estranhos, do mesmo modo que fazia seu antigo dono; as bolsas de dinheiro feitas de couro de briba são portanto muito difíceis de serem encontradas pelos ladrões.
Cava-Charco
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O Cava-Charco é um habitante dos brejos da Europa e das Américas do Norte e do Sul. Lembra um pedaço de madeira sem vida quando está parado, embora a um exame atento revele patas com nadadeiras e dentes muito afiados. Desloca-se pelos brejos, alimentando-se principalmente de pequenos mamíferos e produz graves ferimentos nos tornozelos das pessoas que andam por ali. A comida favorita do cava-charco, porém, é a mandrágora. Já houve gente que cultivou essa planta que, ao levantar uma folha de suas valiosas mandrágoras, encontrou restos sangrentos em conseqüência da visita de um cava-charco.
Cavalo Alado
Classificação: Inofensivo
Esse ser não tem somente uma espécie, é dividido em três famílias diferentes.
Foram descobertos por Viviano Muknovio na Europa Ocidental (Portugal, Reino Unido e Espanha) e, aos poucos, espalharam-se pelos continentes devido à facilidade de reprodução. Estes seres são sexuados e com gônadas específicas (ou feminina ou masculina), e sua forma genitora é ovovivípara: o filhote é formado num ovo que é liberado por seu progenitor depois de duas semanas, já desenvolvido e pronto para se libertar. É exigido pelo Ministério da Magia que seus donos lancem, periodicamente, o Feitiço Des-ilusório em seu Cavalo Alado.
As espécies são:
P.S.: É importante salientar que essas criaturas são inofensivas se não forem provocadas. Uma vez que uma pessoa os incomoda, os cavalos alados podem cometer atitudes agressivas como qualquer outra criatura.
Foram descobertos por Viviano Muknovio na Europa Ocidental (Portugal, Reino Unido e Espanha) e, aos poucos, espalharam-se pelos continentes devido à facilidade de reprodução. Estes seres são sexuados e com gônadas específicas (ou feminina ou masculina), e sua forma genitora é ovovivípara: o filhote é formado num ovo que é liberado por seu progenitor depois de duas semanas, já desenvolvido e pronto para se libertar. É exigido pelo Ministério da Magia que seus donos lancem, periodicamente, o Feitiço Des-ilusório em seu Cavalo Alado.
As espécies são:
- Abraxan: É o maior dos cavalos e também o mais resistente. Marcado por movimentos bruscos do que os outros de sua espécie, e sua forma física é dourada e brilhante, contrastando com olhos vermelhos como fogo. Apesar de sua aparência rústica, é dócil e facilmente domesticado. O Abraxan é herbívoro e tem como prato preferido cenouras e maçãs e, para beber, não aceita outra coisa que não uísque de malte. Como seu habitat natural é temperado e frio, pode ser encontrado no Reino Unido, Bélgica e Áustria.
- Etonon: O Etonon possui uma aparência delicada, pigmentado em um tom marrom-claro. É facilmente confundido como um cavalo normal, mas suas patas traseiras declinadas para trás (o que facilita pulos e fugas rápidas, uma razão pela qual este cavalo alado não é comercializado) o marcam e distinguem. Embora ligeiramente menor que o Abraxan, sua dieta é a mesma. É comumente encontrado na Alemanha e na parte norte da Itália.
- Testrálio: Descrito como uma das criaturas mais fascinantes e obscuras do Mundo Mágico. É somente visto por quem já chegou perto da Morte ou teve um mínimo contato com seu véu. Sua aparência é tristonha, negra e esquelética e, na medida em que seu dono adquire a confiança desse animal e o vínculo aumenta, o Cavalo atende aos pedidos do bruxo e o ajuda na locomoção, sendo assim um dos meios de transporte mais rápidos. São carnívoros e não tem preferências. Apesar de associados à Morte, são extremamente dóceis, atacando apenas quando se sentem em perigo.
P.S.: É importante salientar que essas criaturas são inofensivas se não forem provocadas. Uma vez que uma pessoa os incomoda, os cavalos alados podem cometer atitudes agressivas como qualquer outra criatura.
Cavalo-do-Lago
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Esse demônio aquático da Grã-Bretanha e da Irlanda pode assumir várias formas, embora na maioria das vezes apareça como um cavalo com crineira de folhas de tábua. Depois de atrair os incautos para montá-lo, ele mergulha direto ao fundo do rio ou lago e devora o cavaleiro deixando suas tripas boiando à superfície. A maneira correta de dominar um cavalo-do-lago é passar as rédeas por cima de sua cabeça com um Feitiço de Colocação que o torne obediente e manso.
O maior cavalo-do-lago do mundo encontra-se no lago Ness, Escócia. Assume, de preferência, a forma de uma serpente marinha. Os observadores enviados pela Confederação Internacional dos Bruxos perceberam que não estavam lidando com uma serpente verdadeira quando a viram transformar-se em uma lontra à aproximação de uma equipe de investigadores trouxas e, em seguida, voltar à forma anterior quando eles partiram.
O maior cavalo-do-lago do mundo encontra-se no lago Ness, Escócia. Assume, de preferência, a forma de uma serpente marinha. Os observadores enviados pela Confederação Internacional dos Bruxos perceberam que não estavam lidando com uma serpente verdadeira quando a viram transformar-se em uma lontra à aproximação de uma equipe de investigadores trouxas e, em seguida, voltar à forma anterior quando eles partiram.
Centauro
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O Centauro tem cabeça, tronco e braços humanos ligados a um corpo de cavalo cujo colorido varia. Inteligente e dotado de fala humana, a rigor, não deveria ser chamado de animal, mas a seu próprio pedido foi assim classificado pelo Conselho dos Bruxos. O Centauro habita a floresta. Acredita-se que ele teve origem na Grécia, embora haja atualmente comunidades desses animais em várias partes da Europa. As autoridades bruxas em cada país em que há centauros destinaram a eles áreas em que não serão incomodados pelos trouxas; porém, eles não têm grande necessidade de proteção bruxa, pois contam com recursos próprios para se esconder dos humanos. O modo de vida dos centauros é envolto de mistério. Geralmente, eles têm tanta desconfiança de bruxo quanto trouxas, e, na realidade, parecem não fazer grande diferença entre os dois. Vivem em rebanhos que se reúnem de dez a cinquenta membros e gozam da reputação de entender de cura mágica, adivinhação, manejo de arco e astronomia. Os centauros vivem em constante atrito com Helga Hufflepuff e a parte do Conselho Bruxo responsável pela formação de Leis para criaturas mágicas, uma vez que a ideia de criar uma cláusula de defesa para essa espécie em questão, por serem dotados de severas características humanas, os incomodam intensamente.
Cérbero
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
O Cérbero é uma criatura feroz que possui forma de cachorro, porém sustenta três cabeças e pode chegar aos cinco metros de altura. É um animal carnívoro que não exige preferências. A baba do cérbero dá origem a planta "Acônito".
Cinzal
Classificação: Facilmente Controlado
O Cinzal se forma quando se permite que um fogo mágico arda livremente durante muito tempo. Uma cobra fina, cinza-claro de olhos rutilante, surgirá das brasas desse fogo e rastejará para as sombras da habitação em que se encontra, deixando um rastro de cinzas atrás de si. O cinzal vive apenas uma hora, tempo usado para procurar um lugar escuro e protegido e ali depositar seus ovos, depois do que ele vira pó. Os ovos são vermelho-vivo e liberam um intenso calor. Podem incendiar uma habitação em minitos se não forem encontrados e congelados com um feitiço apropriado. O bruxo que perceber que há um ou mais cinzais soltos em casa deve procurar, rastreá-los imediatamente e localizar a ninhada de ovos. Uma vez congelados, os ovos são muito valiosos para o preparo de Poções de Amor e podem ser comidos inteiros como remédio para a malária. Os cinzais são encontrados no mundo todo.
Chizácaro
Classificação: Facilmente Controlado
O chizácaro é um pequeno parasita de até um milímetro e meio de altura com a aparência de um caranguejo e dotado de grandes presas. É atraído pela magia e pode infestar o pelo e as penas de criaturas, como o Agoureiro. Penetra também a habitação de bruxos e ataca objetos mágicos tais como varinhas, que ele rói gradualmente até o cerne mágico, ou então se instala em caldeirões sujos, onde engole qualquer restinho de poção e se fortalece. Embora o Chizácaro possa ser eliminado facilmente com qualquer das poções patenteadas à venda no mercado, várias infestações podem exigir uma visita da equipe de Dedetização Bruxa, pois o Chizácaro quando inchado por substâncias mágicas torna-se muito difícil de combater.
Cocatriz
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
O Cocatriz é uma criatura legendária do tamanho e a forma de um dragão, mas que na aparência assemelha-se a um galo gigante, com características de um lagarto. É gerado de um ovo colocado por uma galinha e chocado por um sapo ou por uma serpente. Suas habilidades mágicas incluem petrificar pessoas somente as olhando, as tocando, ou às vezes respirando sobre elas, como um fogo respirado por um dragão. O Cocatriz é muito similar a uma outra criatura, o basilisco, que é gerado de forma semelhante. Ao contrário do basilisco, a petrificação do Cocatriz não causa a morte, porém é forte o suficiente para não poder ser quebrada por feitiços, ou mesmo após sua morte. A única maneira de curar-se é através de uma poção feita a partir de mandrágoras adultas.
Dedo-Duro
Classificação: Inofensivo
O Dedo-Duro (encontrado no norte da Europa e nas Américas) é uma minúscula ave azul, toda sarapintada, que se alimenta de pequenos insetos. Não produz som algum; até a hora de morrer, quando deixa escapar um grito longo formado por todos os sons que ouviu durante a vida, regurgitados de trás para a frente. As penas do Dedo-Duro são usadas em Soros da Verdade e Poções da Memória.
Dementador
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
O Dementador é uma criatura das trevas, considerada uma das mais repulsivas que habitam o mundo. Os dementadores se alimentam da felicidade humana e, portanto provocam depressão e desespero em qualquer um que esteja próximo deles. Eles também são capazes de consumir a alma de uma pessoa, deixando suas vítimas em um estado vegetativo permanente e, assim, são frequentemente referidos como demônios sugadores de alma. Dementadores não são leais a ninguém exceto a quem os fornece a maior quantidade de almas possível. Têm a "forma" de um humano, com aproximadamente três metros de altura, mas cobertos por capas escuras e encapuzadas que só revelam mãos e rostos cinzentos e deteriorados. Eles não têm olhos, apenas um enorme buraco no lugar da boca, que é usado para sugar a alma da vítima em um processo chamado o "Beijo do Dementador", uma punição pior que a morte e que não pode ser revertida. A pessoa permanece viva, mas não é capaz de falar, pensar ou agir de qualquer maneira: vive em estado vegetativo para todo o sempre. Sabe-se que eles se desenvolvem como fungos nos lugares mais sombrios e úmidos, criando uma neblina densa e fria. Diferentemente de outras criaturas, que se movem com a ajuda de algum suporte físico, dementadores podem voar livremente, sem nenhum sustento. Ninguém jamais demonstrou a habilidade de matar um dementador, eles só podem ser afastados. Uma das poucas maneiras de se proteger de um dementador é usando o complexo "Feitiço do Patrono", que irá repeli-los. O feitiço conjura o Patrono: a manifestação mágica de boa vontade e felicidade, fornecendo níveis variados de proteção contra a influência do dementador, baseado na força mágica do bruxo. Chocolate é um remédio efetivo em casos moderados de contato com dementadores.
Diabinho
Classificação: Facilmente Controlado
O diabinho só é encontrado na Grã-Bretanha e na Irlanda. Por vezes é confundido com o diabrete. Os dois têm a mesma altura (entre quinze e vinte centímetros), embora o diabinho não seja capaz de voar como o diabrete e nem seja tão colorido (o diabinho normalmente varia de marrom-escuro a preto). No entanto, ambos têm o mesmo senso de humor grotesco. Seu terreno preferido é úmido e pantanoso, e com freqüência é visto próximo às margens de rios onde se diverte empurrando e fazendo tropeçar os incautos. O diabinho se alimenta de pequenos insetos e tem
hábitos de acasalamento muito semelhantes aos das fadas, embora não teça casulos; seus filhotes nascem totalmente formados com cerca de dois centímetros e meio de altura.
hábitos de acasalamento muito semelhantes aos das fadas, embora não teça casulos; seus filhotes nascem totalmente formados com cerca de dois centímetros e meio de altura.
Diabrete
Classificação: Facilmente Controlado
O diabrete é encontrado principalmente na Cornualha, uma região inglesa. De cor azul-elétrico, medindo até vinte centímetros de altura e muito travesso, ele gosta de pregar peças e fazer brincadeiras de mau gosto de todo tipo. Quando provocado, é capaz de provocar um verdadeiro caos em questão de segundos. Embora não seja dotado de asas, ele é capaz de voar e sabe-se que pode agarrar humanos incautos pelas orelhas e levá-los para o topo de árvores e edifícios de grande altura. O diabrete fala uma algaravia aguda que só é compreendida pelos seus iguais. Este animal gera seus filhotes.
Dilátex
Classificação: Facilmente Controlado
O dilátex é um peixe esférico e sarapintado que se caracteriza por duas longas pernas que terminam em pés palmados. Habita os lagos profundos cujos leitos ronda à procura de alimento, preferindo lesmas-d’água. O dilátex não é particularmente perigoso, embora roa os pés e as roupas dos nadadores. É considerado uma praga pelos Sereianos, que se livram dele dando nós em suas pernas elásticas; o dilátex é, então, carregado embora pela correnteza e sendo incapaz de se orientar não consegue voltar até ter se desamarrado, o que leva horas.
- Dilátex Vorazes: Habitam o território dos sereianos.
- Dilátex de água Doce: Vive em rios, é calmo e é ingrediente para sopas.
Dragões
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
O dragão é uma das criaturas mais mágicas e mais difíceis de se derrotar que existem. O couro do dragão é impregnado com uma magia antiga que o torna impermeável, de modo que seus olhos acabam sendo seu ponto mais fraco. Além do couro, também pode se usar o sangue e o coração do Dragão, mas seus ovos são considerados Artigos Não Comercializados Classe A.
- Dorso-Cristado Norueguês: O Dorso-Cristado Norueguês lembra o Rabo-Córneo Húngaro na maioria de suas características, muito embora tenha cristas salientes e afiadas por todo o dorso e não córneos. Excepcionalmente agressivo com os de sua espécie, o Dorso-Cristado é hoje em dia uma das raças mais raramente criadas. Sabe-se que ataca a maioria dos mamíferos terrestres de grande porte e, o que é incomum para um dragão, também se alimenta de criaturas marinhas. Um relato não confirmado conta que um dorso-cristado capturou um filhote de baleia nas costas da Noruega em 1802. Os ovos deste dragão são pretos e os filhotes desenvolvem a capacidade de expelir labaredas mais cedo do que os de outras raças (entre um e três meses).
- Meteoro Chinês: Também conhecido como Dragão Leonino, o único dragão oriental tem uma aparência particularmente vistosa. Vermelho, com escamas lisas, ele apresenta uma franja de cristas douradas em volta do focinho arredondado e olhos muito saltados. O Meteoro-Chinês recebeu este nome devido as labaredas em forma de cogumelo que saem de suas narinas quando o irritam. Pesa entre duas e quatro toneladas, sendo as fêmeas maiores do que os machos. Mesmo agressivo, o Meteoro-Chinês aceita viver em um pequeno grupo, diferentemente de outras espécies.
- Negro das Ilhas Hébridas: Este dragão exige um território de cento e sessenta quilômetros quadrados por espécime. O Negro das Ilhas Hébridas alcança nove metros de comprimento, tem escamas ásperas, brilhantes olhos púrpura e uma carreira de cristas curtas, mas afiadíssimas, ao longo do dorso. Tem asas semelhantes às do morcego, e seu rabo termina em um espigão em forma de flecha. O Negro das Ilhas Hébridas se alimenta principalmente de carne; mais precisamente, veados.
- Rabo-Córneo Húngaro: A mais perigosa e agressiva das raças de dragão. O Rabo-Córneo Húngaro tem escamas pretas e lembra um lagarto. Seus olhos são amarelos, os chifres cor de bronze tal como os córneos que cobrem o seu longo rabo. O alcance (quinze metros) das labaredas do Rabo-Córneo é um dos maiores que há, reduzindo tudo em seu caminho à cinzas. Seus ovos são cor de cimento com uma casca particularmente dura; os filhotes quebram as cascas com os rabos cujos córneos já estão bem desenvolvidos quando eles nascem. O Rabo-Córneo se alimenta exclusivamente de carne e, sempre que possível, carne humana.
- Verde-Galês Comum: O Verde-Galês, como o próprio nome diz, possui escamas verdes e grossas cobrindo todo o seu corpo e prefere terras que tenham bastante grama, embora faça ninho nas montanhas mais altas onde foi demarcada uma reserva para a sua preservação. Apesar de alguns incidentes ao longo dos anos, esta raça está entre as que causam menos problemas preferindo caçar em seu próprio território e se empenhar para evitar os humanos, a não ser quando, é claro, provocado. O Verde-Galês tem um urro surpreendentemente melodioso, o qual muitos se referem como "canto" que é facilmente reconhecível. Suas labaredas saem em jorros finos e seus ovos são cor de terra, sarapintados do mesmo tom de verde que pigmenta suas escamas.
Elfo Doméstico
Classificação: Inofensivo
Elfos domésticos são criaturas mágicas de orelhas pontudas e olhos redondos e grandes que servem os bruxos, sendo fiéis a seus senhores ou às instituições nas quais trabalham até a morte (vivem por cerca de 200 anos). A propriedade sobre o elfo não é oficialmente licenciada. Quando cometem alguma indiscrição em relação aos donos, como falar mal deles ou desobedecê-los de alguma forma, elfos domésticos se auto-flagelam, como forma de punição, além de que se ordenados, podem se suicidar. Consideram servir à família que os possui um dever sagrado que não deve ser remunerado. Seus descendentes também servem a mesma família. A maior vergonha para a maioria dos elfos domésticos é receber uma roupa, pois significa que estão livres e podem deixar a casa para sempre. Geralmente isto acontece quando eles falharam em servir seus mestres, uma imensa ofensa para a raça. Embora menosprezados pela maioria da sociedade bruxa, os elfos domésticos possuem seu próprio tipo de magia que não necessita de varinhas para ser executada e ainda assim é imensamente poderosa. Um fato conhecido por poucos é que quem cuida e cozinha para a Escola de Magia e Bruxaria Hogwarts são elfos domésticos, embora uma das fundadoras do castelo e professora de Trato de Criaturas Mágicas seja absolutamente contra essa prática.
Esfinge
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
Animal egípcio que tem a cabeça humana e o corpo de um leão, muito utilizada pelos bruxos para guardar tesouros. Muito inteligente, inventa charadas e quebra cabeças. Se torna perigosa quando o objeto que guarda é ameaçado e, para impedir o acesso à ele, arquiteta enigmas complicadíssimos. Caso a pessoa acerte, tem a passagem livre; do contrário, é devorada pela Esfinge.
Espírito Agourento
Classificação: Inofensivo
Espíritos agourentos não são criaturas malignas, mas seus lamentos — gritos — aflitivos podem torná-los absolutamente aterradores. Seu traço físico mais característico são seus olhos, que se tornam extremamente vermelhos após séculos de choro e lamento. Mulheres altas e esqueléticas, de cabelos muito negros e escorridos, os espíritos agourentos usam em geral um vestido branco, manchado e esfarrapado, junto de um manto cinzento.
Fada
Classificação: Facilmente Controlado
A fada é um animal pequeno e decorativo mas de pouca inteligência. É usada ou conjurada com freqüência pelos bruxos para servir de enfeite na decoração e, em geral, habita as matas e os alagadiços. A fada varia de dois centímetros e meio a doze centímetros e meio de altura, tem corpo, cabeça e ombros minúsculos e humanóides, mas também grandes asas como as de um inseto que podem ser transparentes ou multicoloridas conforme sua espécie. A fada é dotada de fraco poder mágico que ela usa para deter predadores tais como o Agoureiro. Tem uma natureza rixenta mas, sendo excessivamente vaidosa, torna-se dócil sempre que é chamada a servir de ornamento. Apesar de sua aparência humana, a fada não fala. Usa um zumbido agudo para se comunicar com suas companheiras. A espécie põe cinqüenta ovos de cada vez no verso das folhas. Deles nascem larvas vivamente coloridas. De seis a dez dias depois elas se transformam em casulos, dos quais saem, um mês mais tarde, adultos alados inteiramente formados.
Fada Mordente
Classificação: Facilmente Controlado
Muitas vezes a Fada Mordente é confundida com uma fada verdadeira, embora seja uma espécie bem diferente. Como a fada, ela tem uma forma humana minúscula, mas é coberta de pêlos espessos e dotada de dois pares de pernas e braços. As asas da fada mordente são grossas, curvas e brilhantes, muito semelhantes às de um besouro. Elas são encontradas em todo o norte da Europa e América, preferindo climas frios. Põem até quinhentos ovos de cada vez e os enterram. Os filhotes nascem entre duas e três semanas depois. As fadas mordentes possuem fileiras duplas de dentes afiados e venenosos. É preciso tomar um antídoto quando se é mordido.
Fantasma
Classificação: Inofensivo
Não são exatamente criaturas mágicas, mas assim chamados, fantasmas são as formas espectrais que certos bruxos (e somente bruxos) assumem depois que morrem. Geralmente os bruxos que morrem sem estar prontos para passar para a outra vida, seja por assuntos pendentes ou medo do que está por vir, passam a ter uma nova meia-vida permanecendo na terra em forma de espectros.
Fênix
Criatura sem Classificação
A fênix é um pássaro magnífico, de cor vermelha e porte de cisne, com um longo rabo, bico e garras dourados. Faz ninho no cume de montanhas no Egito, Índia e China, e tem uma vida longuíssima porque é capaz de se regenerar, irrompendo em chamas quando seu corpo entra em decadência e ressurgindo das cinzas novamente jovem. É um pássaro manso, a que não se atribuem mortes, e se alimenta apenas de ervas. Pode desaparecer e reaparecer quando quer. Seu canto é mágico: acredita-se que aumente a coragem dos puros de coração e atemorize os impuros de coração. Suas lágrimas possuem poderosas propriedades curativas. Também é capaz de suportar cargas pesadíssimas.
Gigante
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Grandes criaturas que chegam até seis metros de altura. Os gigantes são extremamente brutais e sedentos de sangue. Popularíssimos na antiguidade, com mais de cem tribos diferentes, os gigantes começaram a matar uns aos outros em diversas guerras que iníciavam entre si, razão pela qual hoje estão em extinção, diminuindo cada vez mais a cada dia. Hoje em dia os poucos gigantes restantes na Europa habitam as áreas montanhosas dos países, regiões geralmente desabitadas por trouxas. Extremamente duvidosos à mágica, gostam dela apenas quando não é usada contra eles, embora os mesmos não produzam nenhuma.
O chefe de uma tribo gigante é o gurgue, geralmente o mais alto, forte, preguiçoso e comilão dos gigantes da aldeia.
O chefe de uma tribo gigante é o gurgue, geralmente o mais alto, forte, preguiçoso e comilão dos gigantes da aldeia.
Gnomo
Classificação: Inofensivo
O gnomo é uma praga comum em jardins, e é encontrado por toda a Europa. Pode atingir trinta centímetros de altura, tem uma cabeça desproporcionalmente grande e parecida com uma batata dura e pés ossudos. Para expulsá-lo do jardim é preciso girar o animal no alto até deixá-lo tonto e arremessá-lo por cima do muro. Mesmo que isso não os machuque, muitos bruxos acham um método brutal de desgnomização.
Grifo
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O grifo é originário da Grécia e tem as pernas dianteiras e uma grande cabeça de águia, mas o corpo e as pernas traseiras de leão. Tal como as esfinges, os grifos são com freqüência empregados pelos bruxos para guardar tesouros. E embora ele seja feroz, sabe-se de bruxos que têm feito amizade com esse animal. Os grifos se alimentam de carne crua.
Grindylow
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Demônio aquático de chifres e pele verde-clara, o grindylow é encontrado em lagos da Grã-Bretanha e Irlanda. Alimenta-se de pequenos peixes e é igualmente agressivo com bruxos e trouxas, embora se saiba que os merpeople (Sereianos) são capazes de domesticá-los. O grindylow tem dedos muito longos que, embora possuam grande força, são facilmente quebráveis.
Hinkypunk
Classificação: Facilmente Controlado
Uma criatura de uma perna só, que parece feita de fumaça. Possui uma aparência frágil e inofensiva. Carrega sempre uma tocha. O hinkypunk se esconde e fica à espreita em regiões remotas, de noite, à espera de um viajante, até por fim acender sua tocha e se mostrar. O andarilho cansado, muito satisfeito de avistar um brilho de luz ao longe, avança em sua direção, julgando ser aquele seu destino, ou então algum outro viajante, como ele, mais a frente na mesma trilha. Quando menos espera cai numa vala, afunda num lamaçal, ou despenca de um penhasco, para a grande diversão da criatura.
Hipocampo
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Originário da Grécia, o hipocampo tem cabeça e os quartos dianteiros de cavalo e o rabo e os quartos traseiros de um peixe gigante. Embora encontrável comumente no mar Mediterrâneo, um esplêndido espécime ruão azul foi capturado por sereianos ao largo da Escócia em 1949 e por eles domesticado. O hipocampo põe ovos grandes e semi transparentes, através dos quais se pode ver o filhote em formação.
Hipogrifo
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O hipogrifo é nativo da Europa, embora seja atualmente encontrado no mundo inteiro. Tem a cabeça de uma enorme águia e o corpo de cavalo. Pode ser domesticado, embora isso só deva ser tentado por peritos. Deve-se manter contato visual ao se avizinhar de um hipogrifo. Fazer uma reverência demonstra boas intenções. Se o hipogrifo retribuir a reverência, será seguro se aproximar. O hipogrifo escava o chão à procura de insetos, mas come igualmente aves e pequenos mamíferos. Em época de acasalamento, esse animal constrói um ninho no chão e ali deposita um único ovo, grande e frágil, que choca em vinte e quatro horas. O filhote de hipogrifo estará pronto para voar uma semana depois, embora ainda vá levar meses para poder acompanhar seus pais em viagens mais longas.
Iéti
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Acredita-se que o iéti, nativo do Tibete, seja aparentado com o trasgo, embora até hoje ninguém tenha chegado bastante perto para fazer os testes necessários. Com uma estatura máxima de quatro metros e meio, o iéti é coberto da cabeça aos pés por pêlos alvíssimos. Devora qualquer coisa que cruze o seu caminho, embora tenha medo de fogo e possa ser repelido por bruxos experientes.
Inferi
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Inferius (singular) ou Inferi (plural) são corpos sólidos e sem vida. São mortos-vivos reanimados por meio de um feitiço das Trevas. Não são vivos, e por razão disso são meramente usados como marionetes para cumprir ordens dos bruxos. Como já estão mortos, são poucos os feitiços capaz de amenizar sua força e agressividade; mas a luz e o fogo eficazes.
Kappa
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Encontrado no Japão, o kappa é um demônio aquático que habita somente lagos e rios rasos. Assemelha-se a um macaco com escamas de peixe no lugar de pêlos e possui um oco no cocuruto da cabeça onde carrega água. Costuma tentar estrangular os banhistas desavisados que entram em seus domínios. Alimenta-se de sangue humano, porém é possível convencê-lo a não fazer mal a alguém; atirando-lhe um pepino com o nome da pessoa gravado à faca. Em caso de conflito com o Kappa, a pessoa deve fazer com que ele se curve, para que água que guarda em seu cocuruto escorra, fazendo-o assim perder todas as suas forças.
Leprechaun
Classificação: Facilmente Controlado
Mais inteligente do que uma fada e menos malicioso do que o diabinho, o diabrete ou a fada mordente, ainda assim o leprechaun, que é um duende irlandês, é travesso. Encontrável somente na Irlanda, atinge até um metro e meio de altura e sua cor é verde. Sabe-se que é capaz de criar roupas rústicas com folhas. É a única das "pequenas criaturas" dotada de fala. O leprechaun gera seus filhotes e habita principalmente as matas e áreas silvestres. Ele gosta de atrair a atenção dos trouxas e, em conseqüência, aparece com tanta freqüência quanto a fada na literatura infantil de língua inglesa. O duende irlandês produz uma substância que parece ouro mas desaparece após algumas horas para seu grande divertimento. Alimenta-se de folhas e, apesar de ter a reputação de pregar peças, nunca se soube que tivesse prejudicado um humano de modo permanente.
Lesma-de-Fogo
Classificação: Facilmente Controlado
Criatura de carapaça muito vermelha que habita as florestas tropicais brasileiras. Elas deixam um rastro de queimado e cinzas por onde passam. Quem as toca é vítima de sérias queimaduras.
Lobisomem
Criatura não Classificada
O lobisomem é encontrado no mundo inteiro, embora se acredite que tenha se originado no norte europeu. Os humanos somente se transformam em lobisomens quando são mordidos. Não se conhece nenhuma cura para esse mal e tampouco algo que possa amenizá-lo. Uma vez por mês, durante a lua cheia, o bruxo ou trouxa afetado, que em outros períodos é normal, se transforma em uma fera assassina. Uma singularidade entre as demais criaturas fantásticas, o lobisomem dá preferência a presas humanas.
Malagarra
Classificação: Facilmente Controlado
A Malagarra é uma criatura terrestre encontrável principalmente nas costas rochosas da Europa. Apesar de sua leve semelhança com a lagosta, ela não deve em hipótese alguma ser ingerida porque sua carne é imprópria para o consumo humano e provocará febre alta e uma feia urticária esverdeada. A malagarra pode atingir o comprimento de trinta centímetros, seu corpo é cinza-claro com pintas verde-escuras. Alimenta-se de pequenos crustáceos e tenta atacar presas de maior tamanho. Sua mordida tem o singular efeito colateral de tornar a vítima extremamente azarada por um período de até uma semana após a mordida. Se alguém, for mordido por uma malagarra, deve cancelar todas as apostas, investimento de risco e especulações porque certamente terá prejuízos
Mantícora
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
A manticore (manticora) é um perigosíssimo animal grego com cabeça humana, corpo de leão e rabo de escorpião.
Tão feroz quanto a quimera e igualmente rara, a manticora tem fama de cantar baixinho enquanto devora a presa.
Sua pele repele quase todos os feitiços conhecidos, e sua mordida pode causar morte instantânea.
Tão feroz quanto a quimera e igualmente rara, a manticora tem fama de cantar baixinho enquanto devora a presa.
Sua pele repele quase todos os feitiços conhecidos, e sua mordida pode causar morte instantânea.
Murtisco
Classificação: Facilmente Controlado
Uma criatura mágica das Ilhas Britânicas, que parece um rato com tentáculos em suas costas, que fornece, quando ingerida, resistência a feitiços e azarações, mas em grande quantidade, faz crescer pêlos avermelhados nas orelhas. Seus tentáculos são usados como ingredientes para uma poção, ou solução, que alivia dores e, elimina furúnculos.
Occami
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
O occami é encontrado no Extremo Oriente e na Índia. Esse bípede emplumado, com asas e corpo de serpente, pode alcançar o comprimento de quatro metros e meio. Alimenta-se principalmente de ratos e aves, embora haja notícia de que ataque macacos. O occami é agressivo com todos que se aproximam dele, especialmente quando se trata de defender seus ovos cujas cascas são feitas da prata mais pura e maleável.
Ouriço
Classificação: Facilmente Controlado
O ouriço (Europa Setentrional e América do Norte) é em geral confundido pelos trouxas com o porco-espinho. As duas espécies são de fato indistinguíveis, exceto por uma diferença importante em seu comportamento: se deixarmos comida no jardim para um porco-espinho, ele a aceitará e apreciará o presente; por outro lado, se oferecermos comida a um ouriço, ele irá supor que o dono da casa está tentando atraí-lo para uma cilada, e destruirá as plantas e os ornamentos do jardim da casa. Muitas crianças trouxas já foram acusadas de vandalismo quando o verdadeiro culpado foi um ouriço.
Pelúcio
Classificação: Inofensivo
O Pelúcio é um animal britânico. Fofo, preto, de focinho longo, essa criatura que faz tocas subterrâneas tem predileção por tudo que brilha. Ele é muitas vezes criado por duendes para cavar as profundezas da terra em busca de tesouros. Embora este animal seja manso e até capaz de se afeiçoar, é muito destrutivo e jamais deve ser mantido dentro de casa. Ele vive em covas que podem atingir seis metros de profundidade e tem de seis a oito filhotes em cada ninhada.
Poltergeist
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Poltergeists são criaturas mágicas consideradas espíritos indestrutíveis do caos. São pequenos e sólidos, além de possuírem traços humanoides e de muitos acreditarem que eles tragam mau-olhado. Não devem ser confundidos com fantasmas, porque não são impressões das almas do passado, ou seja, nunca foram seres vivos. Eles podem então manipular o ambiente ao redor, um talento negado aos fantasmas, como desparafusar candelabros, arremessar muletas e mascar chiclete. Podem voar e ficam constantemente no ar. O seu propósito em vida é causar caos e intrigas; porém, parece que eles não buscam prejudicar os humanos, apenas pregar-lhes peças. Possuem sua própria magia que lhes permite ficar invisível, dentre outras coisas. Poltergeists não podem ser controlados ou expulsos do lugar onde habitam, embora algumas pessoas podem impor autoridade sobre eles, mais que outras.
Pomorim Dourado
Classificação: Inofensivo
O Pomorim é uma espécie de pássaro extremamente rara e protegida por lei. Todo redondo, com um bico longo e fino, olhos vermelhos e brilhantes como pedras preciosas, o Pomorim Dourado voa com excepcional velocidade e pode mudar de direção com incrível perícia e rapidez graças às dobradiças giratórias de suas asas.
As penas e os olhos do Pomorim têm tal valor que, atualmente, correm risco de extinção.
As penas e os olhos do Pomorim têm tal valor que, atualmente, correm risco de extinção.
Pufoso
Classificação: Inofensivo
O pufoso é encontrado no mundo inteiro. De forma esférica, coberto por pêlos macios cor de caramelo, é uma criatura dócil que não se importa de ser afagado ou atirado para todo lado. É fácil de cuidar e emite um zumbido quando está satisfeito. A intervalos, ele estica para fora uma língua longa, fina e rosada que serpeia pela casa em busca de comida. O pufoso come qualquer coisa desde sobras de comida até aranhas, mas revela preferência especial por enfiar a língua no nariz dos bruxos adormecidos e comer as melecas que encontra. Essa tendência tornou-o muito querido pelas crianças bruxas há várias gerações, e ele continua sendo um bichinho de estimação muito popular.
Químera
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
A quimera é um monstro grego raro com cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. Feroz e sanguinária, ela é extremamente perigosa. Só se conhece um exemplo de alguém que abatido uma quimera, mas o azarado bruxo em questão caiu do seu cavalo alado, e morreu pouco depois, sem forças. Os ovos da quimera são classificados como Artigos Não comerciáveis Classe A.
Rabicurto
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Com aparência de um porco pequeno, olhos negros e miúdos e com um rabo curto e grosso, rápidos e difíceis de capturar, esse demônio que pode ser encontrado na América do Norte, Europa, e Rússia, principalmente nas áreas rurais, pode causar muita destruição. Principalmente se ao penetrar em um chiqueiro e se misturar a uma ninhada de porcos, não for logo descoberto. Na sede do Conselho dos Bruxos há uma dúzia de sabujos albinos para lidar com rabicurtos, já que a única maneira de afugentá-los de uma propriedade e garantir que não voltem jamais, é persegui-los com cães totalmente brancos.
Ramora
Classificação: Inofensivo
A ramora é um peixe prateado encontrável no Oceano Índico. Dotada de poderosa magia, ela ancora navios e protege os navegantes. Esse peixe é muito valorizado pela Confederação Internacional dos Bruxos que estabeleceu várias leis para protegê-lo dos pescadores bruxos.
Rês-Ma
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
Boi gigantesco e raro de couro dourado, a rês-ma é encontrada nas regiões agrestes da América do Norte e do Extremo Oriente. Seu sangue dá a quem o bebe uma força imensa, embora a dificuldade em obtê-lo torne o sela estoque mínimo e raramente disponível no mercado livre.
Seringa
Classificação: Facilmente Controlado
Encontrada nas profundezas do Mar do Norte. É uma criatura simples com vinte e cinco centímetros de comprimento, formada por um esguicho flexível e uma bolsa de veneno. Quando ameaçada, ela contrai essa bolsa e esguicha veneno no atacante. Os Sereianos usam a seringa como arma, e sabe-se que há bruxos que extraem o veneno desse animal para usá-lo em poções, embora tal prática seja rigorosamente controlada.
Sereiano
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Os merpeople (sereianos) existem em todo o mundo, embora variem de aparência como os humanos. Seus hábitos e costumes permanecem tão misteriosos quanto os do centauro, embora os bruxos que aprendam serêiaco nos falem comunidades excepcionalmente organizadas, cujo tamanho varia conforme a localização, havendo algumas habitações muito bem construídas.
Do mesmo modo que os centauros, o sereianos abriram mão da condição de "seres" em favor da de "animais."
Os sereianos mais antigos de que se tem registros são conhecidos pelo nome de sereias (Grécia) e é nas águas mais tépidas que encontramos as mais belas sereias descritas na literatura trouxa e representadas em suas pinturas. Os selkies da Escócia e os merrows da Irlanda são menos belos, mas revelam o mesmo amor à música comum a todos os sereianos.
Do mesmo modo que os centauros, o sereianos abriram mão da condição de "seres" em favor da de "animais."
Os sereianos mais antigos de que se tem registros são conhecidos pelo nome de sereias (Grécia) e é nas águas mais tépidas que encontramos as mais belas sereias descritas na literatura trouxa e representadas em suas pinturas. Os selkies da Escócia e os merrows da Irlanda são menos belos, mas revelam o mesmo amor à música comum a todos os sereianos.
Serpente Marinha
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
A serpente marinha é encontrada nos oceanos Atlântico e Pacífico e no mar Mediterrâneo. Embora de aparência assustadora, não há notícia de que tenha matado seres humanos apesar dos relatos de trouxas histéricos sobre seu comportamento feroz. Esse animal atinge até trinta metros de comprimento, tem cabeça de cavalo e um corpo longo de serpente que se ergue do mar em corcoveios.
Trasgo
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Criatura temível e de pouca inteligência. Chega a aproximadamente três metros e meio de altura e cerca de uma tonelada. Pode ser muito violento e imprevisível. Originário da Escandinávia, mas pode ser encontrado na Grã-bretanha e outras áreas do norte da Europa. Se comunica em uma espécie de grunhido, e algumas pessoas dizem que podem entender algumas palavras simples, e os mais inteligentes estão sendo treinados para se tornarem guardiões. Os trasgos se alimentam em geral de carne crua. Existem três tipos de trasgos:
- Trasgo Montanhês: de pele cinza clara, é careca, e também o maior e mais feroz;
- Trasgo Florestal: tem cor verde, e alguns apresentam um pouco de cabelo, na cor verde ou castanho;
- Trasgo Fluvial: tem pele roxa e são encontrados geralmente sobre pontes.
Tronquilho
Classificação: Facilmente Controlado
O tronquilho é uma criatura que guarda árvores, encontrável principalmente no oeste da Inglaterra, sul da Alemanha e certas florestas da Escandinávia. É dificílimo de localizar por ser pequeno (no máximo vinte centímetros de altura) e aparentemente formado por tronco e gravetos com dois olhinhos castanhos. O tronquilho, que se alimenta de insetos, é uma criatura pacífica e extremamente tímida, mas se a árvore em que ele vive é ameaçada, há quem diga que ele salta sobre o lenhador ou sobre o cirurgião-florestal que está tentando danificar sua habitação e fura os olhos deles com seus dedos longos e afiados. Oferecer bichos-de-conta aos tronquilhos os acalma por tempo suficiente para uma bruxa ou um bruxo retirar madeira de sua árvore para a fabricação de uma varinha.
Unicórnio
Classificação: Inofensivo
O unicórnio é um belo animal encontrado nas florestas do norte europeu. Quando adulto é um cavalo branco-puro, dotado de um chifre, embora seus potrinhos nasçam dourados e se tornem prateados antes de atingir a maturidade. O chifre, o sangue e o pêlo do unicórnio têm propriedades excepcionalmente mágicas. Em geral ele evita contato com os humanos, deixa mais facilmente uma bruxa do que um bruxo se aproximar dele e tem patas tão ágeis que torna difícil sua captura.
Vampiro
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Os vampiros são criaturas "sombrias", por assim dizer, que podem ser divididas duas categorias:
- Ghoul (Vampiro Comum): Embora feio, não é uma criatura particularmente perigosa. Assemelha-se a um ogro escorregadio e dentuço e, em geral, habita os sótãos ou os celeiros de propriedades de bruxos onde come aranhas e mariposas. Ele geme alto e de vez em quando atira objetos pela habitação no caso de muito silêncio, mas é em essência um simplório que, na pior das hipóteses, rosna assustadoramente para todos com quem depara. Existe uma Força-Tarefa para vampiros na sede do Conselho Bruxo que se encarrega de removê-los das habitações que passaram às mãos trouxas, mas nas famílias bruxas o vampiro muitas vezes é assunto de conversas ou até bicho de estimação.
- Vampiro Humanóide: Os Vampiros Humanóides são seres de inteligência semelhante à humana e aparentemente iguais a qualquer homem comum, exceto pela pele esbranquiçada, pelos caninos longos e pela cor diferenciada dos olhos. Essa espécie de vampiro necessita de sangue para sobreviver, mas não necessariamente sangue humano. Vampiros humanóides são dotados de uma força sobre-humana, além de habilidades acrobáticas incomuns. São caçadores natos e preferem a escuridão da noite para atacar as suas presas. São super-sensíveis à luz solar, chegando ao ponto de, em alguns casos, derreter e queimar quando em contato direto com ela. E apesar de não dormirem como seres humanos comuns, os vampiros necessitam de um curto espaço de tempo para meditar e recuperar as suas energias, o que não passa de quatro horas. Geralmente realizam esse ritual quando o Sol está mais forte, se isolando em caixões de madeira muito bem lacrados. Existem dois tipos diferentes de vampiros, sendo que um deles ainda possui duas subdivisões: aqueles que nascem vampiros e aqueles que são mordidos. E ainda dentre os que nascem vampiros, existem aqueles de sangue-puro e aqueles que são mestiços. Trouxas mordidos por vampiros e infectados com o seu DNA tendem a se tornar vampiros também, adquirindo os mesmos hábitos deles. Contudo, quando um vampiro morde um bruxo com a intenção de transformá-lo, a coisa se torna um pouco mais complicada. A mistura entre o DNA de um vampiro e o DNA de um bruxo é catastrófica e extremamente dolorosa, uma vez que são dois DNAs extremamente complexos e diferentes. Como conseqüência, centenas de bruxos infectados com o vampirismo acabam mortos antes que a transformação seja completa. Já os vampiros de nascença são descendentes diretos de outros vampiros, possuindo todas as características comuns aos vampiros e, é claro, incapazes de executar a magia dos bruxos. Contudo, quando um vampiro e um ser humano, tanto trouxa quanto bruxo, resolvem ter um filho, existe uma chance de se dar origem a um vampiro mestiço. E quando o pai ou a mãe são bruxos, ainda, é possível que se dê origem a um vampiro com poderes mágicos. Sabe-se que tais casos são possíveis, mas até agora nenhum espécime foi encontrado. Uma curiosidade a respeito dos vampiros diz respeito à cor dos seus olhos e à sua alimentação. Vampiros que se alimentam se sangue humano tem uma tendência mágica a possuir a íris dos olhos vermelhas, enquanto vampiros que se alimentam exclusivamente de sangue animal possuem a íris dos olhos amarelas.
Veela (Criatura rara)
Classificação: Natureza Questionável (Difícil de Combater)
Veelas são criaturas que personificam a beleza exterior. Encantam qualquer um que lhe dê muita atenção com seus cabelos louro-platinados, olhos azuis como o céu e sorriso brilhante. Contudo, quando seriamente irritadas, suas belas faces se alongam de modo que formem um bico e seu corpo esguio se deforma com escamas azuis; também se tornam capazes de cuspir e atirar bolas de fogo. Os fios do cabelo das Veela podem ser usados para produzir o cerne de uma varinha, mas são muito difíceis de se conseguir e produzem varinhas temperamentais.
Verme-Cego
Classificação: Inofensivo
O flobberworm (verme-cego) vive em valas úmidas. Animal de cor castanha que chega a atingir vinte e cinco centímetros de comprimento, ele se mexe muito pouco. Suas duas extremidades são indistinguíveis uma da outra, e ambas produzem um muco que é, por vezes, usado para engrossar poções. O alimento preferido do verme-cego é a alface, embora ele coma praticamente qualquer vegetal.