Criaturas Mágicas
São aquelas de natureza incomum, que são capazes de realizar proezas de exclusividade mágica. Quanto a postagem dos conteúdos, serão rejeitadas criaturas que pertençam a uma natureza absurda.
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Arbucius
Nome do Conteúdo: Arbucius
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Inofensiva
Efeito\Conteúdo: São criaturas pacifistas e calmas, não representando perigo algum quando não ameaçadas. Os Arbucius são caracterizados por galhos na região frontal da cabeça e são cobertos completamente por uma camada grossa de musgo, o qual auxilia na proteção desta espécie que se camufla ao habitat em que predomina. A principal peculiaridade desta espécie consiste em suas patas, que são adornadas por raízes que perpassam o solo e absorvem os minerais ali presentes - fato que intriga muitos bruxos especializados na área, uma vez que esta característica sempre é atribuída a plantas. Habitam, comumente, áreas pantanosas e levemente alagadas, auxiliando de modo exorbitante em sua reprodução que necessita de um clima não muito elevado e bastante úmido para que se obtenha êxito no processo de acasalamento. Durante tal feitio, o macho insere uma substância visco-elástica esverdeada na fêmea por intermédio de um tentáculo mucoso (órgão sexual dos Arbucius), sucedendo, assim, a reprodução da espécie. Muitos creem que os Arbucius deveriam ser denominados como plantas - o que somente resvala a compreensão sobre a espécie, já que podem se reproduzir e se alimentam de plantas herbáceas e dos seus caules. Vale ressaltar que o líquido produzido na fecundação da fêmea é muito usufruído na produção de substâncias tóxicas e venenosas, o que aumenta o interesse de bruxos de má índole a perscrutarem pela criatura.
Nome do Criador: Barnabás Prelecchi [EM OFF: Khol.Montagner]
Avaliação da ORG: Descrição extremamente bem-feita. Maravilhoso o fato de abordar a perspectiva de dois lados com relação à o que é um Arbucius e a reprodução dessas Criaturas e, ainda assim, criar um texto de fácil compreensão. A avaliação geral é dez.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Inofensiva
Efeito\Conteúdo: São criaturas pacifistas e calmas, não representando perigo algum quando não ameaçadas. Os Arbucius são caracterizados por galhos na região frontal da cabeça e são cobertos completamente por uma camada grossa de musgo, o qual auxilia na proteção desta espécie que se camufla ao habitat em que predomina. A principal peculiaridade desta espécie consiste em suas patas, que são adornadas por raízes que perpassam o solo e absorvem os minerais ali presentes - fato que intriga muitos bruxos especializados na área, uma vez que esta característica sempre é atribuída a plantas. Habitam, comumente, áreas pantanosas e levemente alagadas, auxiliando de modo exorbitante em sua reprodução que necessita de um clima não muito elevado e bastante úmido para que se obtenha êxito no processo de acasalamento. Durante tal feitio, o macho insere uma substância visco-elástica esverdeada na fêmea por intermédio de um tentáculo mucoso (órgão sexual dos Arbucius), sucedendo, assim, a reprodução da espécie. Muitos creem que os Arbucius deveriam ser denominados como plantas - o que somente resvala a compreensão sobre a espécie, já que podem se reproduzir e se alimentam de plantas herbáceas e dos seus caules. Vale ressaltar que o líquido produzido na fecundação da fêmea é muito usufruído na produção de substâncias tóxicas e venenosas, o que aumenta o interesse de bruxos de má índole a perscrutarem pela criatura.
Nome do Criador: Barnabás Prelecchi [EM OFF: Khol.Montagner]
Avaliação da ORG: Descrição extremamente bem-feita. Maravilhoso o fato de abordar a perspectiva de dois lados com relação à o que é um Arbucius e a reprodução dessas Criaturas e, ainda assim, criar um texto de fácil compreensão. A avaliação geral é dez.
Arctono
Nome do Conteúdo: Arctono
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada.
Nome do Criador: Nikolaus Kerstmann [EM OFF: Mina.Heaffrey]
Efeito\Conteúdo: São criaturas nativas do extremo norte. Descritos como renas com o dobro do tamanho normal, de pelagem prateada e cinza e pelo grosso, principalmente próximo aos cascos e, no caso dos machos, pescoço. Os machos tem grandes chifres enormes, prateados e brilhantes, que podem ser usados em poções quando feitos em pó. Ao chegarem na adolescência, ganham duas habilidades muito especiais: Voar e produzir luz com o seu focinho. A habilidade de voar é utilizada quando arctonos vão pegar peixes, moluscos ou outros frutos do mar para comer. A de produzir luz é usada em noites de muita tempestade, para iluminar o caminho das criaturas. Além de frutos do mar, também comem frutinhas e plantas. Suas fezes são usadas como adubo para plantas de frio, como a nevanda.
Avaliação da ORG: Extremamente criativo; parabéns. Levando em conta que ainda não existia um adubo próprio para plantas de natureza gelada, a avaliação geral é dez.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada.
Nome do Criador: Nikolaus Kerstmann [EM OFF: Mina.Heaffrey]
Efeito\Conteúdo: São criaturas nativas do extremo norte. Descritos como renas com o dobro do tamanho normal, de pelagem prateada e cinza e pelo grosso, principalmente próximo aos cascos e, no caso dos machos, pescoço. Os machos tem grandes chifres enormes, prateados e brilhantes, que podem ser usados em poções quando feitos em pó. Ao chegarem na adolescência, ganham duas habilidades muito especiais: Voar e produzir luz com o seu focinho. A habilidade de voar é utilizada quando arctonos vão pegar peixes, moluscos ou outros frutos do mar para comer. A de produzir luz é usada em noites de muita tempestade, para iluminar o caminho das criaturas. Além de frutos do mar, também comem frutinhas e plantas. Suas fezes são usadas como adubo para plantas de frio, como a nevanda.
Avaliação da ORG: Extremamente criativo; parabéns. Levando em conta que ainda não existia um adubo próprio para plantas de natureza gelada, a avaliação geral é dez.
Ave Transformista
Nome do Conteúdo: Ave Transformista
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Inofensiva
Nome do Criador: Sr. Mosshart [EM OFF: Edren.Mosshart]
Efeito\Conteúdo: Um pássaro que não alcança os onze centímetros de envergadura; com penas que variam do verde esmeralda até o azul turquesa, a criatura atrai facilmente predadores. Contudo, a ave possui um sistema de defesa extremamente peculiar: ela se transforma em um pássaro de grande porte quando ameaçada, visando afastar os predadores - a criatura não usa este método para ataque, somente para defesa. Possui uma alimentação a base de pequenos insetos e larvas e suas penas são ingredientes fundamentais no preparo de algumas poções e tônicos embelezadores.
Avaliação da ORG: Muito bem arquitetado, e de certa forma lembra a planta Mimbulus Mimbletônia devido ao mecanismo de defesa. A avaliação geral é nove.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Inofensiva
Nome do Criador: Sr. Mosshart [EM OFF: Edren.Mosshart]
Efeito\Conteúdo: Um pássaro que não alcança os onze centímetros de envergadura; com penas que variam do verde esmeralda até o azul turquesa, a criatura atrai facilmente predadores. Contudo, a ave possui um sistema de defesa extremamente peculiar: ela se transforma em um pássaro de grande porte quando ameaçada, visando afastar os predadores - a criatura não usa este método para ataque, somente para defesa. Possui uma alimentação a base de pequenos insetos e larvas e suas penas são ingredientes fundamentais no preparo de algumas poções e tônicos embelezadores.
Avaliação da ORG: Muito bem arquitetado, e de certa forma lembra a planta Mimbulus Mimbletônia devido ao mecanismo de defesa. A avaliação geral é nove.
Chepet
Nome do Conteúdo: Chepet
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada.
Nome do Criador: Alphonse Daltrey [EM OFF: Audric.Daltrey]
Efeito\Conteúdo: São criaturas de porte médio (atingindo entre 90 e 96cm), geralmente encontradas no norte. Sua pele é envolvida por escamas na coloração esverdeada, que contribui para camuflagem, quando estão perto de árvores ou arbustos e seus olhos são totalmente negros, o que o torna ser dificilmente visualizado à noite. São principalmente caracterizados pelos chifres curvados, que podem ser usado para poções. À medida que amadurece em seu estágio de crescimento, os Chepet se tornam mais rígidos, com garras e dentes mais afiados, que usam naturalmente como meio de defesa, porém, só usam quando se sente ameaçado, todavia, são facilmente controlados quando recebem confiança. Costumam organizar seus próprios rituais de acasalamento em noites de lua cheia com as fêmeas (que possuem os chifres retos, e não curvados), que resulta no nascimento de novas criaturas da sua espécie. Os camponeses trouxas da sua região, costumam chamá-lo de "chupa-cabra", alegando que a criatura sai da sua toca todas as noites de lua cheia para assustar os animais e crianças da região.
Avaliação da ORG: Adorei, principalmente por que faz uma mescla entre a mágica e o folclore trouxa. Avaliação geral é 9.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada.
Nome do Criador: Alphonse Daltrey [EM OFF: Audric.Daltrey]
Efeito\Conteúdo: São criaturas de porte médio (atingindo entre 90 e 96cm), geralmente encontradas no norte. Sua pele é envolvida por escamas na coloração esverdeada, que contribui para camuflagem, quando estão perto de árvores ou arbustos e seus olhos são totalmente negros, o que o torna ser dificilmente visualizado à noite. São principalmente caracterizados pelos chifres curvados, que podem ser usado para poções. À medida que amadurece em seu estágio de crescimento, os Chepet se tornam mais rígidos, com garras e dentes mais afiados, que usam naturalmente como meio de defesa, porém, só usam quando se sente ameaçado, todavia, são facilmente controlados quando recebem confiança. Costumam organizar seus próprios rituais de acasalamento em noites de lua cheia com as fêmeas (que possuem os chifres retos, e não curvados), que resulta no nascimento de novas criaturas da sua espécie. Os camponeses trouxas da sua região, costumam chamá-lo de "chupa-cabra", alegando que a criatura sai da sua toca todas as noites de lua cheia para assustar os animais e crianças da região.
Avaliação da ORG: Adorei, principalmente por que faz uma mescla entre a mágica e o folclore trouxa. Avaliação geral é 9.
Dríade
Nome do Conteúdo: Dríade
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Inofensiva
Efeito\Conteúdo: Dríades são criaturas nativas das ilhas gregas e, assim como tronquilhos, moram em árvores e defendem suas casas como podem. São do mesmo tamanho das fadas, talvez um pouco maiores. Tem forma humanoide, parecida com a de uma fada, com orelhas pontudas e olhos completamente negros e brilhantes. Algumas podem falar a língua dos humanos, mas a maioria prefere se comunicar pelos grunhidos esquisitos que lembram vagamente o zumbido de uma fada. Tem uma voz muito bonita e cantam muito bem. São repletas de prolongamentos em forma de galhos e folhas que são usados para poções de cura ou poções ligadas à herbologia. Alguns desses prolongamentos tem coisas parecidas com flores, porém, no lugar de pólen, essas flores produzem um pó venenoso que causa tontura e, dependendo da quantidade aspirada, alucinações. O pó é usado tanto em venenos quanto em seus antídotos.
Nome do Criador: Descoberta pelo povo Grego Antigo [EM OFF: Mina.Heaffrey]
Avaliação da ORG: Adoramos a sua ideia de adaptar a cultura grega ao ponto de vista bruxo. É uma criatura conhecida, mas que nunca havia sido adaptada para as criaturas mágicas. Conteúdo bem exemplificado e objetivo. A avaliação geral é dez.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Inofensiva
Efeito\Conteúdo: Dríades são criaturas nativas das ilhas gregas e, assim como tronquilhos, moram em árvores e defendem suas casas como podem. São do mesmo tamanho das fadas, talvez um pouco maiores. Tem forma humanoide, parecida com a de uma fada, com orelhas pontudas e olhos completamente negros e brilhantes. Algumas podem falar a língua dos humanos, mas a maioria prefere se comunicar pelos grunhidos esquisitos que lembram vagamente o zumbido de uma fada. Tem uma voz muito bonita e cantam muito bem. São repletas de prolongamentos em forma de galhos e folhas que são usados para poções de cura ou poções ligadas à herbologia. Alguns desses prolongamentos tem coisas parecidas com flores, porém, no lugar de pólen, essas flores produzem um pó venenoso que causa tontura e, dependendo da quantidade aspirada, alucinações. O pó é usado tanto em venenos quanto em seus antídotos.
Nome do Criador: Descoberta pelo povo Grego Antigo [EM OFF: Mina.Heaffrey]
Avaliação da ORG: Adoramos a sua ideia de adaptar a cultura grega ao ponto de vista bruxo. É uma criatura conhecida, mas que nunca havia sido adaptada para as criaturas mágicas. Conteúdo bem exemplificado e objetivo. A avaliação geral é dez.
Ente-Florido
Nome do Conteúdo: Ente-Florido
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada
Nome do Criador: Dryad Metaphyta [EM OFF: May.Hastings]
Efeito\Conteúdo: A maga grega Dryad os descreveu pela primeira vez em 1 100 a.C. como humanoides de quase dois metros, habitualmente residente de pântanos e florestas equatoriais. Entendem, embora não sejam capazes de falar o idioma local. Além da altura, possuem coloração esverdeada e uma cabeça coroada por juncos, adornados por barbas formadas por gavinhas e videiras. Seus "cabelos" costumam ser formados por folhas. Seus "ossos" são pedaços de madeira e gravetos, unidos por lama, ou seus "músculos". Normalmente, vestem-se com "togas", que não passam de amontoados de lascas de madeira e pele de animais. Seu comportamento é o mesmo que de uma planta não mágica comum. Mestres em camuflagens. Quando quietos, são indistinguíveis da vegetação comum. Sua reprodução dá-se por meio de esporulação. Seus hábitos alimentares não são exímios. Sobrevivem em lugares através dos solos ricos em nutrientes. Humanos não dotados de magia (trouxas) afirmam a presença de "pessoas-árvore" em abundância nas proximidades dos seus templos, o que fez surgir as histórias das ninfas, constituindo parte da antiga mitologia grega. Dentre os nortenhos, é conhecida por “Árvore-Coração”. Os povos do norte cultuam essas criaturas-planta, considerando-as entidades místicas naturais, oferecendo-lhes orações em troca de acalmarem os espíritos da natureza. Suas folhas, troncos ou raízes não oferecem nenhum tipo de propriedade mágica extraordinária para poções, muito embora, mostram-se eficazes para observação e guarnição de propriedades, já que são capazes de movimentar seus longos dedos (raízes deformadas) como chicotes. O fogo não lhes cai bem.
Avaliação da ORG: Para começar, parabéns pelo nome; combina o charme com a praticidade e a criatividade. Conceder à criatura um "apelido", por assim dizer, e citar suas fraquezas a tornou ainda melhor. A avaliação geral é dez.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada
Nome do Criador: Dryad Metaphyta [EM OFF: May.Hastings]
Efeito\Conteúdo: A maga grega Dryad os descreveu pela primeira vez em 1 100 a.C. como humanoides de quase dois metros, habitualmente residente de pântanos e florestas equatoriais. Entendem, embora não sejam capazes de falar o idioma local. Além da altura, possuem coloração esverdeada e uma cabeça coroada por juncos, adornados por barbas formadas por gavinhas e videiras. Seus "cabelos" costumam ser formados por folhas. Seus "ossos" são pedaços de madeira e gravetos, unidos por lama, ou seus "músculos". Normalmente, vestem-se com "togas", que não passam de amontoados de lascas de madeira e pele de animais. Seu comportamento é o mesmo que de uma planta não mágica comum. Mestres em camuflagens. Quando quietos, são indistinguíveis da vegetação comum. Sua reprodução dá-se por meio de esporulação. Seus hábitos alimentares não são exímios. Sobrevivem em lugares através dos solos ricos em nutrientes. Humanos não dotados de magia (trouxas) afirmam a presença de "pessoas-árvore" em abundância nas proximidades dos seus templos, o que fez surgir as histórias das ninfas, constituindo parte da antiga mitologia grega. Dentre os nortenhos, é conhecida por “Árvore-Coração”. Os povos do norte cultuam essas criaturas-planta, considerando-as entidades místicas naturais, oferecendo-lhes orações em troca de acalmarem os espíritos da natureza. Suas folhas, troncos ou raízes não oferecem nenhum tipo de propriedade mágica extraordinária para poções, muito embora, mostram-se eficazes para observação e guarnição de propriedades, já que são capazes de movimentar seus longos dedos (raízes deformadas) como chicotes. O fogo não lhes cai bem.
Avaliação da ORG: Para começar, parabéns pelo nome; combina o charme com a praticidade e a criatividade. Conceder à criatura um "apelido", por assim dizer, e citar suas fraquezas a tornou ainda melhor. A avaliação geral é dez.
Grendel
Nome do Conteúdo: Grendel
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
Efeito\Conteúdo: Grendels são gigantes de três metros nativos dos pântanos dinamarqueses. São cobertos por pelos grossos e marrons, seu rosto é semelhante ao de um felino e suas mãos e pés tem garras afiadas, que usam para caçar, e membranas, que usam para nadar nos pântanos. Seus olhos são pequenas esferas amarelas e brilhantes que enxergam melhor no escuro. Suas orelhas pontudas tem um alcance auditivo incrível. Grendels usam sua audição aguçada para achar presas. Esses monstros são muito atraídos por barulhos de festas. O motivo dessa atração é que preferem comer a carne de homens bêbados. É difícil combater essas criaturas, mas usar feitiços impactantes na articulação de um dos ombros de um deles pode atrasa-lo.
Nome do Criador: Wealthow, a Maravilhosa. (Mina.Heaffrey)
Avalhação da ORG: Como de costume, você empenha bastante criatividade em suas criaturas. Muito interessante a ideia sobre os bêbados, mas você poderia ter explorado um pouco melhor esse fato. Avaliação geral é nove.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Criatura Incontrolável (Ameaçadora/Letal)
Efeito\Conteúdo: Grendels são gigantes de três metros nativos dos pântanos dinamarqueses. São cobertos por pelos grossos e marrons, seu rosto é semelhante ao de um felino e suas mãos e pés tem garras afiadas, que usam para caçar, e membranas, que usam para nadar nos pântanos. Seus olhos são pequenas esferas amarelas e brilhantes que enxergam melhor no escuro. Suas orelhas pontudas tem um alcance auditivo incrível. Grendels usam sua audição aguçada para achar presas. Esses monstros são muito atraídos por barulhos de festas. O motivo dessa atração é que preferem comer a carne de homens bêbados. É difícil combater essas criaturas, mas usar feitiços impactantes na articulação de um dos ombros de um deles pode atrasa-lo.
Nome do Criador: Wealthow, a Maravilhosa. (Mina.Heaffrey)
Avalhação da ORG: Como de costume, você empenha bastante criatividade em suas criaturas. Muito interessante a ideia sobre os bêbados, mas você poderia ter explorado um pouco melhor esse fato. Avaliação geral é nove.
Mosquito da Mágica Louca
Nome do Conteúdo: Mosquito da Mágica Louca
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Natureza Questionável
Nome do Criador: Aretha Minteoun [EM OFF: Artie.Minteoun]
Efeito\Conteúdo: Inseto nativo do continente africano, tem cerca de um a dois centímetros de altura e sua coloração é um quão acinzentada, exceto pelos anéis esbranquiçados espalhados pela sua estrutura. Essa criatura mágica é bastante similar a um mosquito normal, fato este que contribui para a confusão entre ambos. Sua presença é percebida somente quando pica suas vítimas, quer sejam bruxos ou trouxas, injetando uma espécie de veneno no fluxo sanguíneo destes. Porém, as conseqüências são distintas, ao comparar os sintomas provocados nos bruxos e nos trouxas.
Nos bruxos, o veneno proveniente dessa criatura mágica interrompe o fluxo mágico, fazendo com que sua vítima passe a ter dificuldades na execução de feitiços durante um período indeterminado. Os efeitos da má orientação mágica quando envolto a essa doença varia desde faíscas ao invés de luz até estouros ao invés de reparos.
Nos trouxas, em contraposição, o veneno oriundo do Mosquito Mágico ocasionará sintomas idênticos aos da doença do Mal-De-Chagas, nada além disso. Para reverter os efeitos provocados pelo veneno do Mosquito Mágico sua vítima terá que ingerir o Antídoto para Venenos Incomuns, uma vez que não existe uma poção específica para este caso. Quanto aos trouxas, se os sintomas forem identificados durante o estágio inicial da suposta doença, terão o quadro revertido com medicamentos aplicados no tratamento do Mal-De-Chagas.
Avaliação da ORG: Uma ótima definição para criatividade. Consequências e efeitos colaterais bem elaborados, além de descreve-lo com grande clareza e diversidade. Alcançou o escopo do conteúdo, avaliação geral é dez.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Natureza Questionável
Nome do Criador: Aretha Minteoun [EM OFF: Artie.Minteoun]
Efeito\Conteúdo: Inseto nativo do continente africano, tem cerca de um a dois centímetros de altura e sua coloração é um quão acinzentada, exceto pelos anéis esbranquiçados espalhados pela sua estrutura. Essa criatura mágica é bastante similar a um mosquito normal, fato este que contribui para a confusão entre ambos. Sua presença é percebida somente quando pica suas vítimas, quer sejam bruxos ou trouxas, injetando uma espécie de veneno no fluxo sanguíneo destes. Porém, as conseqüências são distintas, ao comparar os sintomas provocados nos bruxos e nos trouxas.
Nos bruxos, o veneno proveniente dessa criatura mágica interrompe o fluxo mágico, fazendo com que sua vítima passe a ter dificuldades na execução de feitiços durante um período indeterminado. Os efeitos da má orientação mágica quando envolto a essa doença varia desde faíscas ao invés de luz até estouros ao invés de reparos.
Nos trouxas, em contraposição, o veneno oriundo do Mosquito Mágico ocasionará sintomas idênticos aos da doença do Mal-De-Chagas, nada além disso. Para reverter os efeitos provocados pelo veneno do Mosquito Mágico sua vítima terá que ingerir o Antídoto para Venenos Incomuns, uma vez que não existe uma poção específica para este caso. Quanto aos trouxas, se os sintomas forem identificados durante o estágio inicial da suposta doença, terão o quadro revertido com medicamentos aplicados no tratamento do Mal-De-Chagas.
Avaliação da ORG: Uma ótima definição para criatividade. Consequências e efeitos colaterais bem elaborados, além de descreve-lo com grande clareza e diversidade. Alcançou o escopo do conteúdo, avaliação geral é dez.
Morcegos Sanctacrucis
Nome do Conteúdo: Morcegos Sanctacrucis
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada
Nome do Criador: Jon Minteoun [EM OFF: Artie.Minteoun]
Efeito\Conteúdo: Muito parecidos com qualquer morcego normal, os Sanctacrucis apresentam apenas algumas diferenças: além de seu tamanho minúsculo (podendo atingir entre 3cm e 4cm de envergadura), possuem pelos avermelhados e espessos espalhados por toda a sua estrutura, similares a espinhos, os quais funcionam como um mecanismo de defesa eficaz. Sobretudo, são criaturas inteligentes e capazes de reproduzir os barulhos que escutam, quer sejam de seres humanos ou não.
Frutíferas, essas criaturas são originárias do sul do continente europeu. Habitam ambientes mediterrâneos e cavernas rochosas, sendo encontrados em bando. No escuro, suas orelhas, juntamente com a ponta do nariz, emitem um brilho amarelado, facilitando a identificação perante os demais da espécie. Contudo, essa luminescência é nociva aos olhos de outras criaturas, inclusive dos humanos, promovendo tonturas, desmaios e, caso o Morcego Sanctacrucis esteja em sua fase adulta, pode ocasionar uma cegueira irreversível.
Um naturalista diretamente envolvido no processo de descoberta dessa espécie, Jon Minteoun, é cego do olho direito, visto que foi repreendido pelo brilho de um Sanctacrucis. Outra peculiaridade dessa criatura está relacionada aos pelos que revestem seu corpo, os quais podem ser utilizados em Chás e Poções Revigorantes se extraídos na fase adulta deste animal. Os Morcegos Sanctacrucis Frutíferos orientam-se através da emissão de ondas ultrassônicas.
Avaliação da ORG: Contemplável. Alcançou a meta em descrever a criatura com exatidão. Citou muito bem a nocividade do ser e conseguiu acrescentar um fato na história. Avaliação geral é 10. Continue assim!
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Facilmente Controlada
Nome do Criador: Jon Minteoun [EM OFF: Artie.Minteoun]
Efeito\Conteúdo: Muito parecidos com qualquer morcego normal, os Sanctacrucis apresentam apenas algumas diferenças: além de seu tamanho minúsculo (podendo atingir entre 3cm e 4cm de envergadura), possuem pelos avermelhados e espessos espalhados por toda a sua estrutura, similares a espinhos, os quais funcionam como um mecanismo de defesa eficaz. Sobretudo, são criaturas inteligentes e capazes de reproduzir os barulhos que escutam, quer sejam de seres humanos ou não.
Frutíferas, essas criaturas são originárias do sul do continente europeu. Habitam ambientes mediterrâneos e cavernas rochosas, sendo encontrados em bando. No escuro, suas orelhas, juntamente com a ponta do nariz, emitem um brilho amarelado, facilitando a identificação perante os demais da espécie. Contudo, essa luminescência é nociva aos olhos de outras criaturas, inclusive dos humanos, promovendo tonturas, desmaios e, caso o Morcego Sanctacrucis esteja em sua fase adulta, pode ocasionar uma cegueira irreversível.
Um naturalista diretamente envolvido no processo de descoberta dessa espécie, Jon Minteoun, é cego do olho direito, visto que foi repreendido pelo brilho de um Sanctacrucis. Outra peculiaridade dessa criatura está relacionada aos pelos que revestem seu corpo, os quais podem ser utilizados em Chás e Poções Revigorantes se extraídos na fase adulta deste animal. Os Morcegos Sanctacrucis Frutíferos orientam-se através da emissão de ondas ultrassônicas.
Avaliação da ORG: Contemplável. Alcançou a meta em descrever a criatura com exatidão. Citou muito bem a nocividade do ser e conseguiu acrescentar um fato na história. Avaliação geral é 10. Continue assim!
Pseudodragão
Nome do Conteúdo: Pseudodragão
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Perigoso
Nome do Criador: Bawebara Freibbon [EM OFF: Mellie.Ogghawl]
Efeito\Conteúdo: Os bruxos normalmente subestimam os pseudodragões... e morrem. Pseudodragões são pequenos répteis roxos alados e irritantes, teimosos, venenosos e rebeldes, com vários espinhos pelo corpo, pontiagudos ou não. Séculos atrás uma transfiguradora das trevas tentou criar um dragão, ele transfigurava centenas de animais, e até seres humanos na intenção de gerar um dragão original. Testou répteis, anfíbios, mamíferos e tudo que tinha de vivo na natureza e nada conseguiu.
Um belo dia resolveu transfigurar um ovo de galinha, inseminações, artes das trevas e rituais depois nasceu um pinto... roxo. Claro que a maligna bruxa ficou extremamente decepcionada, então pegou o filhote e jogou fora. O Pinto sobreviveu por muito tempo e começou a criar escamas, presas, espinhos, as asas ficaram maiores e da aparência de morcegos. Tornou-se um "falso dragão" ou, como futuramente conhecido, "pseudodragão". O pinto revoltado, com fome, voltou ao laboratório e procurou comida, achou apenas a sua criadora, que ficou fascinada pela criatura, mas não ele por ela. Quando foi capturá-lo, o projeto de dragão foi ofensivo, abriu sua boca e lançou dezenas de pequenos espinhos como agulhas na garganta da transfiguradora maluca, que morreu em segundos envenenada.
Um pseudodragão vive em florestas quentes e escuras, procurando presas à surdina para envenená-las e consumi-las. Ao invés de lançar chamas, lança agulhas afiadíssimas que podem causar parada cardiorrespiratória em até um minuto e dependendo do local que acerte. O mínimo é uma parada cardíaca em cinco minutos. São extremamente ágeis, ardilosos e covardes. Preferem viver sozinhos e costumam se matar quando vivem em conjunto. Se não incomodá-los quando não estão com fome, não incomodarão você.
Avaliação da ORG: O pinto revoltado retornou ao laboratório e assim prossegue... Uma criatura muito bem elaborada, tendo descrito o início da espécie e as melhores características. Tenha cuidado com sua ortografia, alguns itens foram corrigidos. Avaliação geral é 10.
Categoria\Tipo: Criatura Mágica
Classificação: Perigoso
Nome do Criador: Bawebara Freibbon [EM OFF: Mellie.Ogghawl]
Efeito\Conteúdo: Os bruxos normalmente subestimam os pseudodragões... e morrem. Pseudodragões são pequenos répteis roxos alados e irritantes, teimosos, venenosos e rebeldes, com vários espinhos pelo corpo, pontiagudos ou não. Séculos atrás uma transfiguradora das trevas tentou criar um dragão, ele transfigurava centenas de animais, e até seres humanos na intenção de gerar um dragão original. Testou répteis, anfíbios, mamíferos e tudo que tinha de vivo na natureza e nada conseguiu.
Um belo dia resolveu transfigurar um ovo de galinha, inseminações, artes das trevas e rituais depois nasceu um pinto... roxo. Claro que a maligna bruxa ficou extremamente decepcionada, então pegou o filhote e jogou fora. O Pinto sobreviveu por muito tempo e começou a criar escamas, presas, espinhos, as asas ficaram maiores e da aparência de morcegos. Tornou-se um "falso dragão" ou, como futuramente conhecido, "pseudodragão". O pinto revoltado, com fome, voltou ao laboratório e procurou comida, achou apenas a sua criadora, que ficou fascinada pela criatura, mas não ele por ela. Quando foi capturá-lo, o projeto de dragão foi ofensivo, abriu sua boca e lançou dezenas de pequenos espinhos como agulhas na garganta da transfiguradora maluca, que morreu em segundos envenenada.
Um pseudodragão vive em florestas quentes e escuras, procurando presas à surdina para envenená-las e consumi-las. Ao invés de lançar chamas, lança agulhas afiadíssimas que podem causar parada cardiorrespiratória em até um minuto e dependendo do local que acerte. O mínimo é uma parada cardíaca em cinco minutos. São extremamente ágeis, ardilosos e covardes. Preferem viver sozinhos e costumam se matar quando vivem em conjunto. Se não incomodá-los quando não estão com fome, não incomodarão você.
Avaliação da ORG: O pinto revoltado retornou ao laboratório e assim prossegue... Uma criatura muito bem elaborada, tendo descrito o início da espécie e as melhores características. Tenha cuidado com sua ortografia, alguns itens foram corrigidos. Avaliação geral é 10.